最终幻想14国服入门攻略

最终幻想系列的游戏作品都是给大多数玩家一个时代的见证,也是很多玩家的启蒙游戏,那么最终幻想14登陆网络平台后我们应该怎么重新认识这款游戏呢?下面小编给大家带来了最终幻想14国服入门攻略。

国服入门攻略流程

首测玩的第一个职业是,拉拉菲尔秘术师,海都出生,周边地图大多都是平原,风格比较明快,但由于是海岛城市,初期貌似不能步行直接跑去其他主城,至少我 没发现这路线= =海边坐船都要15级才行。主城地形也比较宽敞,白色岩石建筑为主,主要分上、下两层,地形相对于森林和沙都来说,略简单。钓鱼行会在此城,初期在此城出 生的玩家完成对应任务后,可以优先开启"钓鱼手册"。

秘 术由于一开始就有绿宝石兽在,虽然是远程攻击宠物,HP也偏少,但SOLO起来还是比其他职业轻松不少,并且治疗技能"医术"也很早可以学会,练到出黄宝 石兽后,黄色的比绿色的伤害高,有范围技能,更能够拉住仇恨,不会像绿的那样,自己打容易OT,并且宠物HP也多了很多。但是缺点是,秘术虽然有治疗技 能,但在任务搜索器中匹配"行会令"任务时,只会将你算作DPS职业,不会将你识别为治疗职业,所以初期匹配你将要跟DPS争名额。当然,如果你正好有1 个T和1个治疗职业的好盆友一起玩的话,那你基本会是秒排。如果你是自己玩的话,可能会排上比较长的时间,因为"行会令"强制要求组队必须 1T+1Healer+2DPS。不过主线任务解锁的副本,只要组够4个人,你就可以直接进了,当然前提是你的等级和主线任务已经达到解锁该副本的条件, 否则只是等级高也是进不了的。另外,在首次完成任务的时候,除了任务的基本经验和金钱奖励外,还将获得大量的额外经验金钱奖励,不过只限首次。

玩的第二个职业是猫娘枪术士,森林出生,这里森林茂密视野相对于海都来说不太好,偶尔打雷下雨,不过抬头仰望星空,天上的星星一闪一闪的,跟树林交相辉映 很漂亮。而且野外打怪经常一开怪来俩,不知道是不是因为那会儿我组了个队友的缘故。主城周边区域地形相对海都的平原开阔地形来说,略复杂,而且比较绕,有 时候还需要爬树上去。

下面是QQ截图的,森林周边区域

就像上面截图里显示的,探索地图未知区域,也可以得到经验。

枪 术士虽然可以穿一些防御比较高的装备,但真正防御高的重甲,都是限定(剑斧骑战)的,枪术士定位是近战DPS,自己SOLO虽然可以用上面截图中的1,2 技能连击,但由于缺少恢复技能,而且技能释放需要TP(上面截图中下方的黄条1000数值),所以在战斗完和跑步冲刺完后,要稍微恢复下才好进行下一场战 斗。

组队中的枪术士,可以使用下面截图中的5技能来打断目标施法技能(只要不miss),7技能是增加格挡率的(简单来说就是短时间内稍微扛打一 些),ctrl+2(c2)的技能,是可以造成增加目标施法间隔和攻击间隔的技能(简单来说类似于slow的debuff)。ctrl+3(c3)的那个 是终结技,每个职业都有,效果各有不同,近战DPS的终结技效果是一个单体高伤害技能效果,释放条件是需要左上角的气槽积累满至少1条(共3条),通过副 本内的不停打怪可以积累,释放时需要些许释放时间,貌似2.5s,我目前的装备等级打出去的伤害有接近600。

这两个任务很重要。

职业任务通常跟诸多基本功能的解锁相关,比如讨伐图鉴(游戏中快捷键为H),完成指定怪物的讨伐后会获得许多经验奖励,当完成一整页的讨伐后,会获得非常非 常多的经验奖励,鼠标移动到手册的怪物图标上去,会提示怪物出没的主要区域。根据职业不同,讨伐手册的具体内容会略有变化,但怪物所在区域基本相同。职业 任务图标,在任务栏(快捷键J)中会显示为自己职业的标志,比如如果是枪术士的话,任务栏中职业任务前的图标会显示为的缩小版。‍

主线任务的标志,在NPC头上和任务栏中,显示为这个图标,是跟主线剧情和解锁地图区域所相关的重要任务,千万不可落下,否则光有一身装备等级,你能去的地方依然很有限。

里符任务标志,在任务栏中会显示为一个类似卡牌一样的标志

打开任务栏J后,右下角会显示可受理的里符任务数量,首次完成后有许多额外经验金钱奖励,重新发布里符需要等待较长时间。里符任务种类也比较多,但是里符任 务的目标怪都是跟你绑定的,你不可以抢别人的怪打,别人也不可以抢你的怪打。你接好里符任务,到地图上的绿圈任务范围内点开始便可,开始时可调整任务难度 等级,共4级,难度越高完成时奖励越高,任务完成后会有提示问你要不要自动传回里符任务发布NPC身边。

简单来说有:

1.追击任务:消灭指定数量的怪,或者从怪身上获得指定数量道具的。

2.怀柔任务:安抚一定数量怪物的,需要将怪打至一定HP以下后使用表情中的"安抚",安抚后的怪你不小心可能会误攻击,万一打死了,任务完成度会下降。

3.索敌任务:消灭怪物获得显形道具,对指定目标使用可以显露真型,显露真型后击杀一定数量的真型。

4.引导任务:利用招手/beckon表情,护送、引导NPC到指定地点。

5.巡视任务:到指定地点会触发怪刷新,击杀掉刷新的怪便完成该地点的巡逻。

在做里符任务的间隔还可以打打周边触发的小boss战,不管能否打完,都可以获得不菲的经验奖励。

当完成每个主城15级的主线任务后,便可以获得乘坐飞空艇的送信任务,届时去其他主城探索时,别忘记将其他主城的水晶都摸一遍,尤其是大水晶,以后想要过去只需要用技能栏(P)里面的"传送"技能便可直达(需要花费一些金钱)。

如果你想要死后在其他地方就近复活的话,记得要先找到附近的大水晶,对自己的复活出生点进行绑定。地图上显示为这样,不然死后你将直接返回你的主城出生点。

行会令和副本的区别

虽然行会令和副本都可以通过任务搜索器进行匹配,但行会令需要你达到对应的等级要求,才可以参加,并且参加时会强制匹配1T+1Healer+2DPS。参加副本的话,如果你事先组好4人则可以直接进入。

行会令是,当你完成一个行会令任务后,会获得下一个行会令任务,首次完成奖获得大量经验和金钱奖励,而且整个流程较短,地图也很小,而且貌似没有装备奖励。

副本是,需要完成对应的主线任务解锁副本,才可以直接在任务搜索器上匹配,地图较大,流程偏长,最后的BOSS虽然未必有行会令的难,但整个流程下来,整个小队大概可以随机获得3,4件不错的装备。

简单总结为:

行会令必须达到等级要求且逐个击破开启。副本必须完成指定主线任务后开启。

行会令强制匹配职业。副本事先组好4人则不需要强制匹配职业。

但不管哪个都不能由高等级的直接带着低等级的或者没开启任务开启条件的玩家进入。

下面谈谈副本、职业优势、装备、加点之间的感受

由于副本整个流程偏长,怪较多,且部分BOSS略凶猛,所以T和Healer都是炙手可热的职业,你会经常看到有人喊求1T或求1Healer的。至于DPS职业,绝大多数时候则是求组,且需要看人脸色行事的……比较悲剧。

而且远程DPS比近战DPS略有优势,因为不太需要经常走位躲怪的范围技能。有有效范围杀伤技能的DPS优于只会单体输出的DPS,AE技能可以加快副本流程,当然前提是有个能拉的住群怪的T。

初 期剑术的闪光拉群怪的效果,没有斧术的那个正面扇形攻击拉群怪的效果好,所以通常会被队友误解为这个剑术T不会玩,其实不是这样的。如果队友Healer 或脆弱DPS被怪打的比较厉害,最好站着不动或者主动靠近T身边,让T拉住仇恨(当然怪放范围技能的时候就不要傻站着不动了= =)。

由于副本的职业配置,所以T的装备是最好获取的,因为一般一个副本都只有1个T,而T的重甲是限定(剑斧最骑战)的,龙骑士并不能穿戴,所以通常不会有人跟T抢装备,不仅是防具武器,首饰通常也不会有人抢,只要队里没近战DPS。

而治疗职业,虽然副本里通常也只带一个,但毕竟是个法系职业,仍然需要面临跟队伍中的其他法系DPS职业抢装备的尴尬境界,不仅是首饰,防具依然是这样。

至于DPS职业,装备更是难以积累,因为队里一般都有俩专职DPS,再加上有可能还要跟T和Healer抢装备,而且副本装备又是随机出的,所以运气不好有可能打好几局你都没有一件新装备到手。并且本身DPS就不太好组队。

目前来看弓这个职业开始的玩家比较多,我想将来弓和吟游诗人,这个职业应该会比较过剩,没有亲友团的话,估计会满大街求组。

加点方面,目前看界面设置,是有重置加点功能的,只是不知道将来会以什么样的方式推出,既然官方承诺过不会有商城和VIP会员制,那我想应该会以任务或者 限期活动一类的方式推出吧。有可能是给个重置券什么的,因为我已经在游戏里通过任务得到过美容券了,不知道这个美容券是不是可以重新捏人或者捏脸……

对于将来准备主职业玩骑士的童鞋来说,加点非常简单,只加vit,装备也将会比较好积累,至少下个副本不需要跟别人抢装备,而且到了后期熟悉boss技能后,操作也会很简单,操作量也不多,不过拉怪后需要经常转身、走位,尽量让怪的后背或侧面给队友。

主 玩战士的童鞋,则需要考虑下自己是要走DPS路线还是走血牛的路线,因为战士有增加MHP的BUFF,所以走血牛路线的话,MHP会比骑士好看很多,只要 熟悉了BOSS技能,开好减伤,依然是很轻松的,但对于后期高等级开荒阶段的话,战士MT给队友的压力应该会比骑士高不少。如果走血牛路线只考虑+vit 便可,将来可以自由的在骑士和战士间转职。如果要走DPS路线的话,最好都加STR,命中不足的话就用+DEX的装备弥补吧。战士跟骑士一样,装备也比较 好积累。

将来准备玩白魔和学者的童鞋,只需要考虑加精神(MND)就行,虽然信仰(PIE)可以增加MMP,但单发技能的治疗量更重要,就算 MMP多,但如果治疗量偏低,就会需要频繁治疗,而那样子更容易积累更多仇恨。装备方面,则需要面临在副本中跟法系DPS抢装备的尴尬境界。成型后白魔和 学者之间除了武器不同外,其他基本都相同。

近战DPS里面,估计将来人数会是吟游诗人>龙骑士>拳师,这三个职业之间,防具可能会抢的比较厉害。再加上骑士战士,这5个近战职业之间,首饰可能会抢得比较厉害。

至于加点,龙骑士拳师可以考虑全STR,装备补正DEX。吟游诗人可以考虑全DEX。当然,也可以考虑各属性平均点点。

法 系DPS里,只有黑魔和召唤了,黑魔有高伤害AE技能,打副本流程会比较快,召唤有战斗复活和小治疗,而且宠物用好也是个不错的T,打副本会比较稳。通常 整个副本流程中,这俩职业的MANA都会不够用,如果看它俩一直满MANA,不是T拉不好,那就是他俩在偷懒了。属性只加INT就可以,两者间唯一不同估 计也就武器了。防具和首饰,要跟白魔和学者之间争抢。

首测期间,虽然看似好多人都喊求1治疗,但其实玩治疗职业的玩家并不少,主要自动匹配时,秘术只会被识别成DPS,所以大家在喊的治疗其实是求1幻术,而且是求一个已经满足进入条件的幻术。等到公测后,玩治疗职业的人将会比现在更多。

真正缺的应该是剑士/骑士,DPS职业公测后会遍地都是,如果你想要好分到装备的话,最好还是事先找些小伙伴一起,加入一个小群体。

生产、采集技能需要加入对应的行会后才可以获得,但是行会的分布,每个主城是不一样的。

貌似每个主城分别有4个生 产/采集行会(还是3个= =?没仔细看),所以一开始,你只能学到你这个主城里对应行会的生产/采集技能,比如我是海都出生的秘术,但是我想学缝纫,就必须先做完飞空艇送信的主线 任务,到沙都去学,而且因为缝纫供货商也在沙都的缝纫行会,所以一开始练缝纫也只能待在沙都,目前来看,练生产技能是需要花大量时间和水晶的,建议一边做 生产行会NPC给的生产行会任务,一边练生产技能,等到等级够了解锁生产/采集里符后,就可以轻松一些了,因为任务报酬里会给你一些高级的生产工具和水 晶。

如 上图所示,进展槽满,就等于制作完成,品质槽越高,制作完成时得到高品质装备的几率越高,且得到的经验也越高,但是由于加工时可能会失败,失败一次左边的 40/40的耐久就会下降,一旦耐久降到0就制造失败,部分材料会消失,右上角的"工次"是指你完成这个东西用了几次加工技能。

技能栏里的1技能是增加"进展"的,2是增加"品质"的。

在练习生产技能的时候,推荐把全身装备都换成生产专用套装,如下截图

"作业精度"=增加单个工次进展度的

"加工精度"=增加单个工次品质的(貌似,如果你不用提升品质的2技能,只用增加进度的1技能的话,品质只会是默认的1)

"制作力"应该是降低单个工次耐久消耗的,我没有+制作力的装备,所以没仔细看这里。

生产技能有自己对应的"制作手册",钓鱼也有自己对应的"钓鱼手册"。

如图所示,海都就在左下角的那个岛上,由于出岛需要坐船,乘船有主线任务限制,所以一开始不像森林和沙都之间,可以自由往来,其实一路也挺凶险的= =不过我昨天跑了一趟,感觉其实沙都和森林之间其实没想象中的那么远。

所以根据我跑过的场景距离结合这个大地图,感觉其实整个地图跑下来不会花太长时间,主要是路上那些高等级的主动攻击的怪要小心。

路上一定要小心这种符号的怪

,这个符号表示,这个怪是主动攻击的,你一旦进入怪的警戒范围,它就会攻击,我个人感觉,不同种类等级的怪,警戒范围是有变化的,而且怪本身的移动速度也是不同的。

另外,有些悬崖是可以直接跳下去,帮你快速达到目标区域的,高空坠落,是不会摔死的,虽然高度越高,跳下来掉的HP越多,但最多也就是摔个空血。不过,如果你在跳的时候引到了怪,有可能在跳下悬崖的时候变成这样。

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